|
ХРОНОЛОГИЯ. ФАКТЫ. КОММЕНТАРИИ.
К написанию этой статьи нас подвигла вспышка интереса, вызванная появлением «Диктатора». За прошедшую неделю мы получили большое количество отзывов среди которых была конструктивная критика, пожелания по улучшению игры и немало просто добрых слов. Нам одинаково приятно и первое,
и второе, и третье. И очень близко к сердцу пришелся тот факт, что многие люди, скачавшие игру, хотели бы узнать - как она создавалась. «Попасть на стройплощадку». «Заглянуть за кулисы».
Специально для них, а также для всех, кто проявляет интерес к нашей работе - Эксклюзивная Экскурсия в мир Диктатора.
Что видит игрок, когда скачивает «Диктатор. Баланс Сил»? Правильно, законченную игру. Он не
видит все те изменения, которые игра претерпела за время ее создания.
С одной стороны, это хорошо. Игрок не будет страдать от недоработок. Не станет сожалеть о тех интересных решениях, которые авторы беспощадно вырезали, потому что не успевали закончить игру в срок. Не узнает, как в угоду простоте убирались заковыристые моменты правил.
Глазам игрока предстанет только то, что должен увидеть. Не больше и не меньше.
Несколько фактов об игре «Диктатор»:
у каждой стороны по 13 видов боевых единиц
длина игрового поля составляет 13 шестиугольников
игра выпущена 13 числа первого месяца две тысячи третьего года
на стенках обонятельных органов геноморфа распологается 13 миллионов микроскопических ворсинок
С другой стороны, недостаток информации - это беда. Игрок не будет знать, почему и как авторы пришли именно к данному решению. Не догадается, что именно такие цифры - это не прихоть, а соображения баланса. Не почувствует границу между каркасом правил и вносимыми дополнениями.
И - немаловажно - так и будет снедаем любопытством. Увидеть больше, чем предложено, хочется всем.
Хронология первая:
Первая идея создать эту игру появилась 30 ноября 2002 г.
Первый дизайн-документ был создан 2 декабря 2002 г. Он содержал в себе общие наброски и концепцию, размером в половину страницы.
В этот же день был оформлен список войск Ордена Тамплиеров. В таком виде он просуществовал без изменений до выпуска игры.
3 декабря - день рождения войск Синклита. Любители симбиотов, можете праздновать! На тот момент времени у Синклита не было половины войск - не существовало электрической улитки, крота, «Локуса», и еще многих ныне существующих боевых единиц.
И тогда же игра обретает имя. Проект под рабочим названием «Small Game» превращается в грозного «Диктатора». Добавка «Баланс Сил» появится позже.
На протяжении этого этапа игра превращалась из чистой концепции в набросок. Первоначальная идея отражена в рабочем названии игры. «Маленькая Игра» - небольшая и простая игра по книге Леонида Алехина «Падшие ангелы Мультиверсума».
Выбор пал на эту книгу не случайно. В ней описано недалекое будущее, техногенный мир изолированных Городов, замкнувшихся в своих внутренних проблемах и конфликтах. Подчас приводящих к скоротечным и кровавым развязкам. Динамичный сюжет, жесткий драйв, специфический язык «Ангелов» - все это легло в основу стиля игры. «Падшие ангелы Мультиверсума» это книга о будущем, в котором мы не хотели бы жить. Но избежать которого нам будет очень трудно. Концепция «Диктатора» это зашифрованное в простых движениях фишек вечное стремление человека к власти. Даже, если подобно героям книги и игры, он выбрал путь технического или биологического сверх-совершенства. Можно заменить плоть на металл или даже обновить генетический код. Но нельзя вытравить из человека стремление быть на вершине общественной пирамиды. Пусть за это стремление ему приходится убивать и быть убитым.
На стадии «наброска» ни о какой возможности поиграть не было и речи. Поле «Диктатора» было поделено не на шестиугольники, а на квадраты. Их было ровно 64 - своеобразный реверанс в сторону шахмат. Основным броском предполагалось сделать 1К6.
Хронология вторая:
9 декабря авторы создали текст под названием «Скрижали Сурового Создателя». Каждый проект обязан иметь идеологическую базу. Без нее проект может запросто свернуть с Тропы Творчества, и навсегда остаться лежать на обочине рядом с другими Почившими Проектами.
12 декабря для войск Тамплиеров набраны цитаты из «Падшие ангелы Мультиверсума». Орден Новых Тамплиеров обрел не только цифровую мощь, но и обзавелся художественными украшениями. Правила занимают уже две страницы.
14 декабря - правила приготовлены к тестированию. Пока ни о какой понятности текста не идет и речи. Из тогдашних правил: «проверьте комплектацию - к правилам должен прилагаться автор игры!»
14 декабря, позже. Первое тестирование. Результаты ужасны - игра получается медленной, скучной, и несбалансированной. Список возникших по ходу игры вопросов практически равен объему самих правил. Механика игры переписывается заново.
На этой стадии поле изменилось, и стало походить на финальную версию. Основные отличия: уровень Дна идет не по кольцу, а разрывается в двух местах; есть сектора, в которые нельзя перемещаться отрядом.
Идея с непроходимыми секторами впоследствии была отвергнута по причине бесполезности.
Число действий у Синклита и у Тамплиеров было различным. Три действия за ход - у рыцарей, и два - у симбиотов. Количество проводимых в ход боев ограничивалось.
Правил Штурма как таковых не существовало, и приходилось подолгу выбивать отряд из Цитадели. Вражескому отряду в это время ничто не мешало набирать из резерва новые войска взамен выбывших.
Основным броском раз и навсегда становится 2К6.
Хронология третья:
17 декабря 2002 года - Леонид Алехин пишет для Тринадцати Рентген вступительный художественный текст, вкратце поясняющий ситуацию в мире книги. «Год 2040. Человечество перенесло глобальную катастрофу, получившую название Перелом».
Эта же дата - повторное тестирование. Вывод - игра не динамична. Что-то надо делать с ходами. Нет баланса в значениях Боевой Силы и свойств войск. Концепция ходов пересмотрена заново, меняется дизайн поля игры, Боевая Сила уменьшена вполовину.
Из переписки того времени: «Это самая пацифичная игра всех времен и народов! ;) Битва отряда с медтехом и отряда с живым щитом войдет в историю как самая мирная битва. :)» Примечание - «живым щитом» в то время назывался гоплон Синклита.
18 декабря 2002 года - от отчаяния авторы чуть было не переходят на бросок 1К12, но вовремя одумываются.
19 число - оформился костяк правил. Текст был размером в три страницы, и не содержал в себе цифр и примеров - вместо них были пропуски. Механика в то время изменялась так часто, что писать примеры было напрасной работой.
20 число - черновик дизайна карт.
21 декабря 2002 года - мы растем! Правила уже занимают четыре страницы, появились первые примеры. Свойства и параметры войск Тамплиеров расписаны полностью и почти не менялись до самого выпуска игры. Синклит по прежнему остается набором карт без художественного текста и без описаний.
23 число - третье тестирование. Уже лучше, но всё равно не так, как хотелось бы. Захватить Цитадель невозможно, о выигрыше вообще не может быть и речи. Выявлена масса неточностей в правилах. Работа идет, многое переделывается.
На этом этапе игра пережила еще два глобальных тестирования. Написание правил было замедлено, чтобы не менять их после каждого исправления. Проводятся эксперименты с основным броском. Параллельно был изучен пакет «Adobe Acrobat», игра будет верстаться в удобном для пользователя формате pdf.
Хронология четвертая:
24 декабря - концепция действий и боев окончательно сформирована. С этого момента она остается неизменной до выпуска игры.
Тогда же. Мы встаем на ножки! Правила занимают уже восемь страниц. Выдержка из тогдашних правил: «Цель игры: попытаться получить удовольствие. :)»
25 число - четвертое тестирование. Из переписки: «Идея с действиями была совершенно правильной. В игре появился экшн». Исправляются мелкие ошибки, выявленные тестированием.
26 декабря - рутина, рутина, рутина. Поле, фишки, жетоны, карты...
28 число. В правилах появились небольшие отрывки из книги Л. Алехина. Правила содержат уже девять страниц, добавлены иллюстрированные примеры. Вместе с одиннадцатью страницами описаний карт, в сумме получается 20 страниц. Этим правилам дается статус «бета».
28 число, вечер. Бета-версия отправлена избранным получателям. Это люди чье мнение окажет влияние на дальнейшую судьбу проекта.
Предновогодний период. Подарки, планирование праздника - всё это занимало время. Но именно тогда правила обрели окончательное сходство с финальными. Оставалось устранить мелкие погрешности в механике, сбалансировать укрепления и отдельные боевые единицы.
Хронология пятая:
29 число. Игра будет называться «Диктатор. Баланс Сил».
30 декабря. Правила доведены до финала. Штатный испытатель команды - маленькая девочка - проверяет текст на читабельность. Ребенок ни разу не заснул, и нашел всего три непонятных места. Дети наше всё! Текст в срочном порядке исправляется.
В этот же день. Первые отзывы, первые предложения и дополнения. В целом бета-тестеры довольны. Довольны и мы. И вновь за работу, с удвоенной силой.
31 декабря. Новый Год.
Последний короткий промежуток был посвящен выравниванию баланса и вычитке текста правил. Теперь авторы могут цитировать «Диктатора» наизусть с любого места, в любое время суток, и в любых объемах. Только, пожалуйста, не просите их об этом.
Хронология шестая:
Второе января 2003 года. Завершен дизайн карт Синклита и Тамплиеров.
Публикация игры назначена на тринадцатое января. Тринадцать - счастливое число
13.01/3 - портал «Ролемансер» объявляет о выходе игры «Диктатор. Баланс Сил»!
В тот же вечер число загрузок приближается к двум тысячам! Мы всей командой говорим: «Уффффффф!».
Итоги.
За время написания игры некоторые авторы:
похудели на 3 килограмма
научились стоять на голове
сменили тему диплома вместе с руководителем
прогуляли несколько недель работы
поссорились с домашними, друзьями и бывшей женой
извели на распечатки 13 тысяч кубометров дождевых лесов
заморили голодом ручного паука-птицееда
заставили играть в «Диктатора» казахского шпиона и голландского дизайнера
узнали призрачный аромат славы
и самое главное
РЕШИЛИ, ЧТО ОБЯЗАТЕЛЬНО ВЫПУСТЯТ «ДИКТАТОР 2»
В ожидании которого мы и оставляем вас, уважаемые читатели.
|